端游寒冬来临,游戏公司未来的路该如何走下去?

释放双眼,带上耳机,听听看~!

我们都知道,因为智能手机性能的爆发式增长,导致互联网转向了移动端。不单单是游戏领域,其他领域一样如此。对于目前国内端游的环境,很多人把它的错归咎于网络公司的吃相太过难看!但是细想一下,其实某工作室并不在此列,可现在面临的情况一样非常危急。

去年的疫情让PC端游发生了一波回归热,而放到现在来看,又像是回光返照。多么的嘲讽!那为什么会这样?我今天就给你来捋一捋。

先从国内市场来看:

  • 端游玩家发生了断层,00后接触最多的是手机,玩的最多的也是手机。正如80/90后当时接触最多的是电脑一样。所以他们的青春给了手机游戏,对PC游戏无感!看腾讯的财报就知道了。
  • 而现在的端游主力军80/90后因为工作压力和996上班时间等等乱七八糟的原因,已经没有太多的精力和时间投入到游戏当中去了。有了孩子,你还能安心打游戏吗?即便是真的对这个端游爱的深沉,那也只是其中很少一部分人。这也是为什么我们发现现在端游人员流失严重的主因之一。
  • 抖音的出现,把很大一部分本来可能是游戏玩家的人拉到了短视频爱好者的群体中去了。抖音这个东西大家都懂,刷起来一样和看小说,玩游戏费时间。这东西一样会上瘾!
  • 主机游戏在国内越来越受欢迎。说实话,当我体验过PS5那种游戏体验之后,我也开始慢慢被种草了。为什么?因为画质比端游更牛逼,操作比键盘鼠标更丝滑!
  • 像你我这样努力奋斗的国家栋梁之才,那有空打游戏?能保证睡眠充足已经很不错了。

接着是国外市场:

  • 不要觉得国外的游戏有多牛批,他们只是技术更强一点。现在我国的互联网发展速度可怖的很。你看看,一个抖音国际版,搞得都差点被那啥了!国外的游戏市场节奏稍微落后于国内市场一点。未来也会朝着的这个趋势发展。不过还是有点区别的。
  • 主要区别在于,很多国家智能手机普及率没有国内高。市场分散没有国内这么集中。发达国家工作倒是比较轻松,但是也有穷的买不起电脑的人啊。即便是要买,那也是先买个手机吧?
  • 很显然,如果他们搞不出来比抖音跟好玩的东西,如果没有其他外力因素干扰。抖音一样会吸走他们很多游戏玩家!

研究透了原因,再来说说未来怎么发展?我想问大家一个问题:国外的游戏公司能搞出虚幻5引擎,为什么国内的公司没人搞出同类的产品?我去百度了一下“西山居”,1998年成立至今多少年了,搞出了什么技术成果?其他公司也一样,网易、腾讯游戏、没有一家这么多年了搞出个厉害的技术成果出来。我能断定:未来10年后,国外公司研发出虚幻10引擎,能够通过外接设备接入人的大脑……然后出了款游戏把国内各大厂当蚂蚁一样碾压后占领市场……好了不开玩笑了!我的意思很简单:虽然现在在打科技战,但是软件程序这一块的技术战争可能就是下一个战场。然而我们去查查国内这些网游大厂这么多年了申请了多少发明专利?研发出了几款领先全球的技术成果?

到最后,估计还得国家去承受这份重任!

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文章标题:端游寒冬来临,游戏公司未来的路该如何走下去?
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